
World in Conflict
بازی World in Conflict (جهان در جنگ) یک شاهکار استراتژیک و تاکتیکی همزمان (RTS) است که شما را به یک تاریخ جایگزین در سال ۱۹۸۹ میبرد؛ جایی که جنگ سرد به یک درگیری جهانی تبدیل شده و اتحاد جماهیر شوروی حملهای غافلگیرکنند…
درباره این بازی
بازی World in Conflict (جهان در جنگ) یک شاهکار استراتژیک و تاکتیکی همزمان (RTS) است که شما را به یک تاریخ جایگزین در سال ۱۹۸۹ میبرد؛ جایی که جنگ سرد به یک درگیری جهانی تبدیل شده و اتحاد جماهیر شوروی حملهای غافلگیرکننده و همهجانبه را به خاک آمریکا (از شهر سیاتل) آغاز کرده است.
مکانیکها و ویژگیهای کلیدی
حذف کامل پایگاهسازی: برخلاف بازیهای استراتژیک کلاسیک، اینجا خبری از جمعآوری منابع یا ساختوساز کارگر و ساختمان نیست. شما مقدار مشخصی "امتیاز نیروی کمکی" دارید که با آن واحدهای نظامی را خریداری کرده و مستقیماً توسط هواپیماهای ترابری به قلب میدان نبرد میفرستید.
کلاسهای تخصصی تیمی: در بخش چندنفره، کار تیمی حرف اول را میزند. شما باید از بین چهار نقش زرهی (تانکها)، هوایی (هلیکوپترها)، پیادهنظام یا پشتیبانی (ضدهوایی و توپخانه) یکی را انتخاب کنید. هیچ بازیکنی نمیتواند به تنهایی پیروز شود و هماهنگی با همتیمیها کاملاً حیاتی است.
پشتیبانیهای ویرانگر تاکتیکی: با پیشروی در نبرد و کسب امتیاز، میتوانید حملات پشتیبانی خیرهکنندهای درخواست کنید. این گزینهها شامل بمبارانهای ناپالم، آتش سنگین توپخانه و در نهایت شلیک بمبهای اتمی تاکتیکی (Nuke) است که تمام صفحه را در نوری کورکننده غرق کرده و محیط بازی را به خاکستر تبدیل میکند.
دوربین آزاد و سینمایی: موتور گرافیکی بازی به شما اجازه میدهد در یک لحظه از نمای استراتژیک بالا، زوم کنید و به نمای نزدیک روی زمین بروید تا جزئیات خیرهکننده انفجارها، دود و درگیریها را دقیقاً از وسط میدان نبرد تماشا کنید.
روایت داستانی و اتمسفر بخش داستانی بازی یک تجربه بهشدت سینمایی، حماسی و احساسی است. شما نبرد را از دیدگاه فرماندهان مختلف تجربه میکنید (که در بسته الحاقی Soviet Assault، زاویه دید شوروی نیز به آن اضافه شد). داستان روی فداکاری سربازان، تصمیمات دشوار نظامی و ویرانیهای جنگ تمرکز دارد و کاتسینهای آن شبیه به یک فیلم جنگی خوشساخت و نفسگیر روایت میشوند.
این عنوان با وجود گذشت سالها همچنان یکی از بهترین و پرسرعتترین تجربههای استراتژیک جنگ مدرن محسوب میشود که اکشن بیوقفه را جایگزین مدیریت خستهکننده منابع کرده است.